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엘레브 생존기61

2. 파이썬 기초: 문자열 자료형(1) 1. 자료형 1+1=2 이 형식은 인간에게는 너무나 당연한 것. 그러나 여기서 1이 숫자인지 문자인지 정해주지 않으면 컴퓨터는 바보라 모름 예) ‘1’+’1’=’11’ 문자로 인식할 경우 이런 값이 도출된다. 그래서 자료형이란 문자의 값을 숫자/문자 무엇인지 구분할 수 있게 해줌 ​ 자료에 대한 타입: 숫자, 문자열, 불 ​ ​ 변수 어떤 값을 담는 상자 a=3 3이라는 숫자를 a라는 상자에 담는다. * 주의: 수학에서의 등호와는 다른 표현 예) 수학: a=a+1 (말이 안됨) 여기서 등호(=)는 등호가 아님 오른쪽의 값(a+1)을 왼쪽 상자(변수,a)에 넣는다. ​ 즉, a=3 a=a+1 4=3+1 ​ 2. 숫자형 정수형(int, integer): 1, 2, -2 실수(float): 1.24, -34... 2022. 11. 15.
미국공대에서 마법사 소환 The Wizard of OZ Methods: “참가자가 실제와 같이 보이는 시스템을 시뮬레이션 하는 동 안, 연구자가 ‘마법사’가 되어 참가자 모르게 시스템의 응답 을 가상으로 연기하는 방법이다.” (출처) 기술 개발 전에도 사용자의 반응, 상호작용, 패턴 등을 파악할 수 있어 매우 유용한 방법이다. ​ 예를 들어, 집안 기기를 모두 통제하는 AI를 실험한다고 하자. 실제 인공지능을 개발하려면 시간과 돈이 많이 든다. 이때 참가자들이 실제 인공지능이 있다고 믿는 상태에서 실험이 진행된다. 참가자들이 “내가 강아지 밥을 줬었어?”라고 물어본다면, 뒤에 숨은 연구자들이 AI인척 "오전에 첫째 아들이 밥을 줬습니다."라고 답을 타이핑하면 음성으로 출력하는 시나리오 테스트도 이 Method를 활용한 예라고 할.. 2022. 11. 11.
스피드 데이팅? 연구하다 뭔 데이트? ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 보통 스피드 데이트 (Speed Dating)이라고 하면 미국 영화나 드라마에 나오는 단체 소개팅 장면이 떠오를 것이다. “스피드데이트 참가자들은 일정한 장소에서 자리를 옮겨 가며 주어진 시간 동안 이성들과 대화를 하면서 서로 마음에 드는 상대를 찾게 된다.”[1] ​ ​ ​ 그렇다면, 사용자 리서치 기법(Research Method)에서는? ​ 언제? 보통 프로젝트 초기 단계에서 사용되는데 특히 사용자들의 반응과 행동이 예상하는 대로 흘러갈 것인지 아닐지 알아보고자 할 때 사용된다. ​ 어떻게? 리서처는 러프한 버전의 디자인을 스토리보드 형식으로 만든 뒤 선택된 사용자 그룹에게 보여주고 그들이 어떻게 반응하는지 관찰한다. 이때 이 스토리 보드는 숨어있는.. 2022. 11. 10.
파이썬 python 설치하기 논문 기초 통계를 위해 이런저런 툴을 둘러보았는데 사실 JMP는 거의 포토샵처럼 마우스만 있으면 차트와 결과 도출이 가능한 툴처럼 보였다. 그리고 다음 학기에 수업을 들을 예정이라 일단 스톱. 지도 교수에게 어떤 툴/언어를 배우는게 좋냐고 물어봤다. "음? 필요 없는데? 왜, 너 졸업하고 뭐가 되고 싶은데? 논문 통계 코딩은 어차피 사람 고용할 건데 뭐할라고" 음.. 너무 한국적인 접근이었나? 당연히 논문 쓰려면 툴이나 언어를 알아야 한다고 생각했는데. 툴에 능숙한 민족답게 너무 한국사람 티를 내었나? 결국 "나중에 고용해서 소통을 좀 더 잘 해보려고" 라고 대답했다. 그래서 원래 계획대로 수박 겉핥기식으로만 배울 생각이다. 어차피 내가 데이터 사이언티스트가 되는 것이 목적이 아니기 때문이다. 혹시라도 .. 2022. 11. 9.
피드백 잘 받는 법-상사 멱살 잡아끌기 2 (& 지도교수) 얼마 전에 ‘욱하는 상사의 멱살 잡아끌기’라는 글을 올렸었다. 이번에는 학교에서 적용 가능한 ‘교수의 멱살 잡아끌기’를 쓰려고 했는데 어쩌다 보니 ‘직장상사 2편이 된 것 같다. 팀장이 되었건 교수가 되었건, 날 부려먹는 ‘주인님’으로 대하기보다 가까운 미래의 동료이자 서로 윈-윈 관계로 대하는 게 나에게는 크게 도움이 되었다. 정신적으로도 실질적으로도 말이다. 내가 일을 거지같이 하면 팀 성과에 영향을 미치니 팀장도 곤란해진다. 그러니 미리미리 질문하고, 서포트를 적극 요청하는 게 서로 윈-윈이다. 내가 거지 같은 논문을 발표하면 함께 이름이 올라가는 교수도 곤란해진다. 그러니 미리미리 질문하고, 서포트를 적극 요청하는 게 서로 윈-윈이다. 석사 논문을 쓸 때였다. 대략적인 연구 기획서를 써서 한번 봐.. 2022. 11. 3.
인간 본능을 이용한 게임 UX - 동기의 3요소 2022.11.01 - [HGI-게임과 심리학] - 인간본능을 이용한 게임 UX - Emotion & Motivation Motivation 동기부여 플레이어는 일반적으로 게임 보상처럼 외적 동기부여(Extrinsic Motivation)에 영향을 받는다. 심리학 박사, 호덴트에 의하면, “그러나 장기적으로는 내재적 동기(Intrinsic Motivation)가 훨씬 더 강력한 영향을 미친다: 관련 연구에 따르면 기본적인 인간 심리적 욕구인 능숙함, 자율성, 그리고 연관성(자기결정론)을 충족시키는 게임이 더 높은 인게이지먼트(Engagement)를 보인다.”고 한다. 게임 플레이 동기와 인간의 동기 욕구 기본적으로 같다. 인간의 행동과 몰입에는 강력하고 오래가는 내적동기(Intrinsic Motivati.. 2022. 11. 2.
인간본능을 이용한 게임 UX - Emotion & Motivation Game Feel 감정도 게임에서 동기가 된다. 보통 감성 디자인에서 많이 다루는 ‘감정'을 게임에도 이용 가능하다. 게임과 상호작용이 기분 좋게 만들수 있다. 여기는 보통 3C, 캐릭터, 컨트롤, 카메라를 많이 활용한다. Presence 공간감. 게임세계에 있다는 느낌이다. VR을 이용해야만 공간감을 느끼는 것이 아니다. 게임을 하면서 더 이상 인터페이스를 인터페이스로 여기지 않을 때 공간감이 일어난다. 즉, 화면에 아이콘이 떳을때 무엇을 해야하는 지 거의 본능적으로 알고 행동하게 되는 때이다. (이전 글 내용 중) 2022.10.20 - [HGI-게임과 심리학] - 몰입감 있는 게임의 요소 바로 그 곳에 존재하는 느낌일 것이다. 심리학 박사 매디건(J., Madigan)에 의하면 게임에서 몰입감은 공.. 2022. 11. 1.
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