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게임심리4

자꾸 내일의 '나'님에게 미루는 이유 - 현명한 선택을 도와주는 아바타 현명한 선택을 도와주는 아바타 ‘프로테우스 효과’를 통해 자존감을 높이는 방법 말고도, 작심삼일을 바꿔주는 다른 연구도 있다. ‘어제의 나'.. 왜 그랬니? 한창 ‘내일의 나'야 부탁해~라는 표현이 유행이었다. ‘에라, 내일 일은 내일 생각하자.’를 한 단계 뛰어넘어 ‘오늘의 나'와 ‘내일의 나'를 다른 사람처럼 분리시켰다. 오늘 내가 한 행동이 내일 어떤 결과를 일으키건 뒷수습은 내일의 ‘나'에게 미뤄버린다. 어찌 보면 무슨 유체이탈, 다중인격 같은 사고방식인가 싶지만 많은 사람들의 공감을 샀다. 한 연구에 따르면 뇌과학적으로 틀린 말도 아닌가 보다. 뇌는 ‘내일의 나'는 남이라고 생각한다. ‘내일'을 ‘미래'라고 정의했을 때 우리의 뇌는 ‘미래의 나’는 나 자신으로 생각하지 않는다고 한다. 이 연구에.. 2023. 1. 29.
인간본능을 이용한 게임 UX - Emotion & Motivation Game Feel 감정도 게임에서 동기가 된다. 보통 감성 디자인에서 많이 다루는 ‘감정'을 게임에도 이용 가능하다. 게임과 상호작용이 기분 좋게 만들수 있다. 여기는 보통 3C, 캐릭터, 컨트롤, 카메라를 많이 활용한다. Presence 공간감. 게임세계에 있다는 느낌이다. VR을 이용해야만 공간감을 느끼는 것이 아니다. 게임을 하면서 더 이상 인터페이스를 인터페이스로 여기지 않을 때 공간감이 일어난다. 즉, 화면에 아이콘이 떳을때 무엇을 해야하는 지 거의 본능적으로 알고 행동하게 되는 때이다. (이전 글 내용 중) 2022.10.20 - [HGI-게임과 심리학] - 몰입감 있는 게임의 요소 바로 그 곳에 존재하는 느낌일 것이다. 심리학 박사 매디건(J., Madigan)에 의하면 게임에서 몰입감은 공.. 2022. 11. 1.
GAME ENGAGEMENT: 온보딩과 동기 Engagement를 위한 요소들에는 크게 3가지가 있다 : Motivation: 동기 Trigger: 사용자의 행동을 끌어내는 큐(cue) Rewards: 보상 앞으로 몇개의 시리즈로 위의 3 요소들을 차례로 살펴보려고 한다. 그 중 시작은 동기(Motivation)을 보려고 한다. (드디어!! 내가 지금까지 가장 관심 있어하는 요소이며 앱과 게임에서 모두 Engagement 와 리텐션(Retention)에 영향을 가장 많이 미치는 요소라고 생각한다. 관련 일을 하면서도 언젠가 한번 글로 꼭 정리해보고 싶었던 것이 바로 이 ‘동기'이다. 그래서 지금 굉장히 신나있음!) 동기의 정의 먼저 구글에서 정의한 앱과 게임에서의 ‘동기'는 다음과 같다[1]. “어떤 행동이 일어나기 위한 욕구, 즉 ‘행동에 대한 .. 2022. 10. 29.
게임은 가장 몰입도가 높다? (ft.꼰대예방법) 오늘 어떤 글에서 흥미로운 대목을 발견했다. ​Games have the power to be more immersive than film. 게임은 영화보다 몰입도가 더 높다. ​ 게임 UX를 볼 때 영화, 소설, TV 등과 비교 가능한 동일 선상의 매체라고 여겨본 적이 없었기 때문에 여태 각각의 몰입도 비교에 대해 고민해 본 적이 없었다. 그래서 위 대목을 읽고 궁금해졌다. ​ 왜? ‘게임이 영화/책보다 몰입도가 높다'라는 주제로 이야기를 나눴을 때 흥미로운 현상을 관찰했다. 대부분의 사람들이 정설처럼 ‘당연한 사실 아냐?’라고 대답했다는 것이다. ​ 영화가 소설보다 몰입도가 높다는 사람들은 “왜?”라는 질문에 이렇게 답했다. “영화는 그래픽과 (실감 나는) 소리가 나오니까!” ​ 게임이 가장 몰입도가.. 2022. 10. 20.
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