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게임UX4

인간본능을 이용한 게임 UX - Emotion & Motivation Game Feel 감정도 게임에서 동기가 된다. 보통 감성 디자인에서 많이 다루는 ‘감정'을 게임에도 이용 가능하다. 게임과 상호작용이 기분 좋게 만들수 있다. 여기는 보통 3C, 캐릭터, 컨트롤, 카메라를 많이 활용한다. Presence 공간감. 게임세계에 있다는 느낌이다. VR을 이용해야만 공간감을 느끼는 것이 아니다. 게임을 하면서 더 이상 인터페이스를 인터페이스로 여기지 않을 때 공간감이 일어난다. 즉, 화면에 아이콘이 떳을때 무엇을 해야하는 지 거의 본능적으로 알고 행동하게 되는 때이다. (이전 글 내용 중) 2022.10.20 - [HGI-게임과 심리학] - 몰입감 있는 게임의 요소 바로 그 곳에 존재하는 느낌일 것이다. 심리학 박사 매디건(J., Madigan)에 의하면 게임에서 몰입감은 공.. 2022. 11. 1.
GAME ENGAGEMENT: 온보딩과 동기 Engagement를 위한 요소들에는 크게 3가지가 있다 : Motivation: 동기 Trigger: 사용자의 행동을 끌어내는 큐(cue) Rewards: 보상 앞으로 몇개의 시리즈로 위의 3 요소들을 차례로 살펴보려고 한다. 그 중 시작은 동기(Motivation)을 보려고 한다. (드디어!! 내가 지금까지 가장 관심 있어하는 요소이며 앱과 게임에서 모두 Engagement 와 리텐션(Retention)에 영향을 가장 많이 미치는 요소라고 생각한다. 관련 일을 하면서도 언젠가 한번 글로 꼭 정리해보고 싶었던 것이 바로 이 ‘동기'이다. 그래서 지금 굉장히 신나있음!) 동기의 정의 먼저 구글에서 정의한 앱과 게임에서의 ‘동기'는 다음과 같다[1]. “어떤 행동이 일어나기 위한 욕구, 즉 ‘행동에 대한 .. 2022. 10. 29.
몰입감 있는 게임의 요소 지난번에 ‘몰입’의 의미에 대해 살펴보았다. 이번에는 간단하게 심리학적으로 ‘몰입’이 무엇인지 보았다. 몰입(a flow state or in the zone)이란 “에너지가 쏠리고, 완전히 참가해서 활동을 즐기는 상태”이다. [1] 미하이 칙센트미하이(Mihaly Csikszentmihalyi)은 몰입을 플로우(flow)라고 했는데 그에 의하면 플로우란 “다른 일에는 아무 관심이 없을 정도로 지금 하고 있는 일에 푹 빠져있는 상태", “이런 경험 자체가 너무나 즐겁기 때문에 이 상태를 지속하기 위하여 어지간한 고생도 감내하면서 그 행위를 하게 되는 상태"라고 정의했다(2005, p. 30). 콘텐츠에서 말하는 ‘몰입된다’의 정의 바로 그곳에 존재하는 느낌일 것이다. 심리학 박사 매디건(J., Madig.. 2022. 10. 20.
게임은 가장 몰입도가 높다? (ft.꼰대예방법) 오늘 어떤 글에서 흥미로운 대목을 발견했다. ​Games have the power to be more immersive than film. 게임은 영화보다 몰입도가 더 높다. ​ 게임 UX를 볼 때 영화, 소설, TV 등과 비교 가능한 동일 선상의 매체라고 여겨본 적이 없었기 때문에 여태 각각의 몰입도 비교에 대해 고민해 본 적이 없었다. 그래서 위 대목을 읽고 궁금해졌다. ​ 왜? ‘게임이 영화/책보다 몰입도가 높다'라는 주제로 이야기를 나눴을 때 흥미로운 현상을 관찰했다. 대부분의 사람들이 정설처럼 ‘당연한 사실 아냐?’라고 대답했다는 것이다. ​ 영화가 소설보다 몰입도가 높다는 사람들은 “왜?”라는 질문에 이렇게 답했다. “영화는 그래픽과 (실감 나는) 소리가 나오니까!” ​ 게임이 가장 몰입도가.. 2022. 10. 20.
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